TaliaRP · Metro 2033

Règlement

« Sous la surface, la loi est simple : survivre ou disparaître. »
VERSION 3.0.0
MISE À JOUR JUIN 2026
SECTIONS XI
Identifiant règlement ID-GUEST Unique · Traçable
Section I

Préambule

TaliaRP est un serveur Garry's Mod basé sur l'univers post-apocalyptique de Metro 2033. L'objectif est d'offrir une expérience roleplay immersive, cohérente et fidèle à cet univers, où chaque action s'inscrit dans une logique narrative et de survie.

Principes fondamentaux

  • Le but n'est pas de « gagner », mais de construire des scènes cohérentes et intéressantes pour tous.
  • Vos actions doivent rester en accord avec votre personnage, son vécu, sa faction et l'univers.
  • Même sans règle écrite, toute action doit rester crédible. Une action illogique peut être refusée.
Autorité
L'équipe TaliaRP se réserve le droit d'intervenir sur toute action incohérente, abusive ou illogique dans le contexte RP, même sans règle explicite.
!
Acceptation obligatoire
En rejoignant TaliaRP, vous acceptez l'intégralité du règlement. L'ignorance d'une règle ne constitue jamais une excuse.
Section II

Définitions RP

Terminologie essentielle

RP
Roleplay - incarnation cohérente d'un personnage dans l'univers du serveur.
IC / OOC
In Character (votre personnage) / Out Of Character (vous, le joueur).
FailRP
Action incohérente avec la réalité ou l'univers - immersion cassée.
MetaGaming
Utiliser des informations externes au jeu (Discord, stream…) en RP.
PowerGaming
Imposer une action ou un résultat sans laisser de réaction possible.
FearRP
Réaction logique face à une menace mortelle : se rendre, obéir, fuir si possible.
PainRP
Prise en compte réaliste de la douleur et des blessures dans vos actions.
MassRP
Agir comme si le monde était peuplé, indépendamment des joueurs connectés.
NLR
New Life Rule - après une mort, oubli des événements. Interdiction de revenir 15 min.
MortRP
Mort définitive et permanente du personnage.
Freekill
Tuer un joueur sans raison RP ou sans interaction préalable.
PropKill / PropAbuse
Utiliser un prop pour tuer ou exploiter les mécaniques du jeu.

Univers Metro 2033

🏛 Stations
Cœurs de vie souterrains, souvent contrôlés par une faction. Habitations, commerce et pouvoir.
🚇 Tunnels
Zones sombres reliant les stations. Mutants, bandits et survivants désespérés y rôdent.
☢ Surface
Monde extérieur radioactif et hostile. Inhospitalier sans équipement adapté.
🔫 Munitions
Vraie monnaie du Metro. Les cartouches militaires d'avant-guerre sont rares et précieuses.
Section III

Respect & Cadre Légal

×
Tolérance zéro
Tout comportement toxique, illégal ou volontairement nuisible entraîne des sanctions immédiates et définitives.

Interdictions absolues

  • Discrimination (racisme, sexisme, homophobie, transphobie, validisme…) - Art. 225-1 Code pénal.
  • Harcèlement moral, répétitif ou pression psychologique - Art. 222-33-2-2 Code pénal.
  • Usurpation d'identité (joueur, équipe TaliaRP, entité officielle) - Art. 226-4-1 Code pénal.
  • Données personnelles / DDoS / Piratage - Art. 323-1 à 323-3 Code pénal.
  • Injures, menaces ou propos dégradants - Art. 222-17 Code pénal et loi du 29/07/1881.
Section IV

Fondamentaux RP

Séparation IC / OOC

!
Règle structurante
Ce que vit votre personnage (IC) et ce que vous vivez en tant que joueur (OOC) sont strictement séparés.
  • Un conflit IC (combat, trahison, exécution) ne doit jamais dégénérer en conflit OOC (insultes, rancune sur Discord).
  • Vous n'avez aucune raison « réelle » d'en vouloir à un joueur pour les actions de son personnage.
  • Le canal OOC (/ooc) Discord ne sert jamais à influencer une scène IC en cours.
  • Subir une défaite, une capture ou une MortRP fait partie du jeu - l'accepter en RP est obligatoire.

FailRP

Cohérence avant tout
Le FailRP désigne toute action incohérente avec votre personnage, sa situation ou l'univers Metro, qui casse l'immersion.
  • Agir sans tenir compte de votre rôle, de votre faction ou de votre état (blessures, peur, fatigue).
  • Réagir de façon absurde à une situation grave (rire face à une exécution, ignorer un danger mortel).
  • Utiliser un objet, un véhicule ou une compétence que votre personnage ne pourrait pas posséder dans le lore.
  • Rompre l'ambiance post-apocalyptique par des comportements modernes ou hors-univers.

MetaGaming

!
Infraction critique
Exploiter des infos hors-jeu (Discord, stream, OOC) pour influencer votre RP est strictement interdit.
  • Reconnaître un joueur masqué via son pseudo HUD ou des informations Discord.
  • Coordonner une embuscade grâce à des informations de stream.
  • Partager des positions de joueurs en OOC pour orienter un combat IC.

PowerGaming

!
Infraction critique
Imposer une action sans laisser aucune possibilité de réaction à l'autre joueur.
  • /me « désarme et met KO instantanément » sans interaction possible.
  • Continuer un combat sans impact RP malgré des blessures graves.
  • Réaliser une action impossible (tir parfait, action instantanée sans préparation).

FearRP

!
Infraction critique
Face à une menace mortelle, votre personnage doit réagir de manière réaliste.
  • Sortir une arme alors qu'on vous vise à bout portant.
  • Refuser de se rendre sous la menace directe d'une arme à feu.
  • Jouer le héros face à plusieurs ennemis armés sans avantage RP justifié.

PainRP

Cohérence obligatoire
Les blessures ont un impact réel sur votre comportement et vos capacités.
  • Courir normalement avec une balle dans la jambe.
  • Continuer un combat sans ralentissement malgré des blessures graves.
  • Ignorer totalement la douleur ou la perte de lucidité.

MassRP

i
Monde vivant
Le serveur simule un monde peuplé, indépendamment du nombre réel de joueurs connectés.
  • Une station est toujours vivante - marchands, gardes et civils sont présents en RP.
  • Un tunnel peut contenir des survivants, embuscades ou dangers même sans joueurs visibles.
  • Une faction continue de fonctionner même si ses membres sont déconnectés.

Commandes RP

/me
Décrit une action réalisée par votre personnage.
/yell
Crier à distance - stress, combat, urgence.
/whisper
Parler à voix basse - échanges discrets.
/it
Décrit un élément du monde RP (environnement, détail).
/narration
Décrit une action ou événement global pour enrichir une scène.
Section V

Combat & Survie

Surface, radiations & équipement

Survie en surface
La surface est mortelle. Sans masque à gaz et filtres fonctionnels, l'exposition tue votre personnage en quelques minutes.
  • Monter en surface sans masque à gaz ni protection anti-radiations est un FailRP (et conduit à la mort RP du personnage).
  • Les filtres se consomment avec le temps : surveillez-les, faites demi-tour avant la panne. Ignorer une panne de filtre = MortRP.
  • Les zones fortement irradiées (surface, certains tunnels effondrés) doivent être jouées comme létales - pas d'exploration « invincible ».
  • Aucun personnage n'est immunisé aux radiations sans justification lore validée par l'équipe.

Mutants & créatures

i
Menace de l'univers
Les mutants (nosalis, rôdeurs, créatures de surface…) sont une menace gérée par l'équipe lors d'événements ou via les PNJ du serveur.
  • Un joueur ne peut pas incarner un mutant de son propre chef : seul un rôle attribué par l'équipe le permet.
  • Face à un mutant, le FearRP s'applique pleinement - fuir ou se défendre, jamais ignorer la menace.
  • Les phénomènes paranormaux liés au lore (Sombres, anomalies) ne sont jouables qu'en événement encadré.

États de conflit entre factions

Guerre permanente
La Ligne Rouge et le IV Reich sont en guerre permanente. Toute rencontre est hostile et peut mener au combat immédiat.
🛡
Zone protégée
Les stations Hanza (spawn nouveaux joueurs) sont protégées. Combats interdits sans encadrement de l'équipe TaliaRP.
  • Les factions secondaires peuvent attaquer selon leur contexte RP (territoire, tension, survie).
  • Neutralité Ligne Rouge / IV Reich possible uniquement avec justification RP solide (trêve, survie commune face aux mutants).

Initiation du combat

i
Contexte Metro
Dans les tunnels, le danger est constant. L'interaction RP avant combat est recommandée mais non obligatoire selon le contexte.
  • Les embuscades sont autorisées sans interaction préalable dans les tunnels, zones hostiles ou face à une patrouille ennemie.
  • Dans les stations neutres, une interaction RP est obligatoire avant tout combat (escalade progressive).
  • En territoire contrôlé, engagement immédiat possible en cas d'intrusion non autorisée.
  • Lors d'une rencontre fortuite, privilégier l'interaction (négociation, menace) avant d'ouvrir le feu.

Pendant le combat

  • Vos blessures et votre peur doivent influencer vos actions en temps réel (PainRP / FearRP).
  • Pas de rush suicidaire sans justification RP (désespoir, sacrifice, folie).
  • Jouer la rareté des munitions - pas de tir en rafale continue sans logique.
  • Si dominé (encerclé, blessé), privilégier le RP à la victoire forcée.

Après le combat

  • Prenez ce dont vous avez besoin - pas tout automatiquement. Les ressources sont rares.
  • Pas de loot en plein combat ou sous menace. Sécurisez la zone d'abord.
New Life Rule (NLR)
Après votre mort, votre personnage oublie totalement les circonstances de son décès et l'identité de son tueur. Il est interdit de revenir sur le lieu de la scène pendant 15 minutes et d'y reprendre le conflit.
Section VI

MortRP

Mort définitive
La MortRP est la fin permanente et irréversible de l'histoire d'un personnage. Il disparaît du monde pour toujours.

Dans l'univers Metro, la mort est omniprésente. La MortRP n'est pas une punition mais un outil narratif majeur qui donne du poids aux actions et aux risques pris.

Situations menant à la MortRP

  • Trahison, désertion ou crime grave dans une faction → exécution RP officielle.
  • Acte héroïque final pour sauver d'autres personnages ou une station.
  • Capture par une faction ennemie suivie d'interrogatoire → exécution possible.
  • Exposition prolongée aux radiations sans protection.
  • Blessures graves (hémorragie massive, balle abdominale) sans soins rapides.
  • Évolution de personnage, fin d'arc narratif ou renouvellement RP volontaire.

Procédure de validation

Validation obligatoire
Toute MortRP nécessite la validation d'un Administrateur minimum avant la scène finale. Pour les cas complexes, un SuperAdmin peut être sollicité.
  • Ouvrir un ticket via /ticket en jeu ou #ticket sur Discord.
  • Fournir : situation RP actuelle, raison, personnages impliqués, impact narratif.
  • Vérification : cohérence lore, qualité narrative, consentement des parties.
  • Décision sous 24–48h. Un admin peut superviser la scène finale.

Conséquences

  • Personnage retiré définitivement du lore actif - aucun retour possible.
  • Relations IC, possessions et statut de faction : tout est perdu.
  • Création libre d'un nouveau personnage sans lien direct avec l'ancien.
  • La mort peut être intégrée au lore du serveur si elle est suffisamment significative.

MortRP forcée par l'équipe TaliaRP

!
Cas exceptionnels
Dans des situations rares, l'équipe peut prononcer une MortRP forcée.
  • Mort répétée dans la même situation sans respecter la NLR ou le PainRP.
  • Survie impossible selon le lore (radiations extrêmes, explosion directe, chute mortelle).
  • Alternative au ban pour comportement RP destructeur répété.
i
Appel possible
Toute MortRP forcée peut être contestée auprès d'un SuperAdmin minimum dans un délai de 48h.
Section VII

Factions Principales

Relations interfactions

Faction Hanza Ligne Rouge IV Reich
Hanza-TendusCommerce limité
Ligne RougeTendus-⚔ Guerre
IV ReichCommerce limité⚔ Guerre-
Hanza
Ligne Hanséatique · Capitaliste · Commerce
Coalition marchande capitaliste contrôlant les routes commerciales stratégiques. Puissance économique du Metro basée sur le profit et le contrôle des ressources.
  • Idéologie capitaliste - profit, commerce, accumulation de richesses.
  • Contrôle des stations riches et des routes commerciales majeures.
  • Imposition de taxes douanières sur les marchandises transitant par leur territoire.
  • Monopole sur certaines ressources rares (munitions militaires, équipements avancés).
  • Commerce discret toléré avec le IV Reich sous conditions strictes.
  • Sanctions économiques possibles contre les factions ou individus hostiles.
Ligne Rouge
Communiste radicale · Anti-capitaliste · Égalitariste
Faction communiste. Propriété collective, égalitarisme et anti-capitalisme absolu.
Restrictions idéologiques
Le commerce capitaliste personnel et l'accumulation de richesses privées sont formellement interdits.
  • Idéologie communiste stricte - propriété collective, anti-capitalisme total.
  • Hiérarchie militaire avec contrôle politique des commissaires.
  • Trahison idéologique = procès RP pouvant mener à l'exécution ou au goulag.
  • État de guerre permanent avec le IV Reich.
  • Méfiance envers la Hanza - incarnation du capitalisme exploiteur.
IV Reich
Militariste · Autoritaire · Discipline absolue
×
Tolérance zéro - Discrimination réelle interdite
Cette faction ne doit JAMAIS servir de prétexte à de la discrimination réelle. Tout propos raciste, antisémite ou discriminatoire hors contexte RP strict entraîne un ban permanent immédiat sans appel. Cette faction exige une maturité RP absolue.
Faction militariste et autoritaire, adaptée au contexte post-apocalyptique. Hiérarchie stricte, discipline de fer.
  • Idéologie suprémaciste, militarisme extrême.
  • Hiérarchie militaire rigide - discipline absolue.
  • État de guerre permanent avec la Ligne Rouge.
  • Commerce discret avec la Hanza toléré si maintenu secret.
  • Propagande interne et endoctrinement des recrues obligatoires en RP.

Règles communes à toutes les factions principales

i
Application universelle
Ces règles s'appliquent à tous les membres des trois factions sans exception.
Hiérarchie - Les ordres des supérieurs IC doivent être suivis sauf FailRP évident. L'insubordination entraîne des conséquences RP sérieuses.
Désertion - Quitter une faction nécessite un RP sérieux. Des conséquences garanties (recherche, exécution, bannissement).
Espionnage - Autorisé mais extrêmement risqué. En cas de découverte, l'exécution RP est probable.
Trahison - Validation d'un Administrateur requise pour éviter le drama OOC.
Inactivité - Plus de 10 jours sans justification = expulsion automatique possible.
Idéologie - Incarner les principes de sa faction dans toutes ses actions RP.
Secret faction - Aucune info stratégique en OOC. MetaGaming sévèrement sanctionné.
Un seul personnage actif dans une faction principale à la fois.
Uniforme obligatoire en service actif - sauf mission d'infiltration validée.
Discipline interne - Rétrogradations, corvées et emprisonnements doivent être joués et respectés.
Section VIII

Factions Secondaires

Factions créées et gérées par les joueurs. Elles enrichissent le lore et offrent des alternatives aux factions principales.

Création

  • Minimum 3 joueurs actifs avant de déposer une demande.
  • Dossier complet : nom, idéologie, objectifs, background, hiérarchie, zone d'opération.
  • Soumission dans #ticket sur Discord - réponse sous 7 jours.
  • Examen de la cohérence lore, viabilité RP et originalité.
  • Période d'essai d'un mois pour prouver activité et qualité.

Obligations

  • Minimum 3 membres actifs en permanence. Sous 3 pendant 5 jours = avertissement, 7 jours = dissolution.
  • Activité RP régulière. Inactivité de plus de 7 jours sans justification → dissolution possible.
  • Cohérence avec l'univers Metro. Aucune faction futuriste, alien ou magique.
  • Rapport d'activité mensuel sur Discord (actions RP, événements, effectifs).

Interdictions

  • Copies de factions existantes (« Hanza 2 », « Rangers bis »…) - l'originalité est requise.
  • Factions satanistes ou transhumanistes hors contexte Metro.
  • Factions troll - refus immédiat.
  • Recréer une faction dissoute sans autorisation du Directeur général.
Section IX

GMod & Technique

Props & Construction

  • Respecter la limite de props affichée. Tout dépassement = suppression immédiate.
  • Bloquer des passages importants sans justification RP valable est interdit.
  • PropKill / PropAbuse (utiliser un prop pour tuer, écraser ou bloquer un joueur) est interdit et sanctionné selon l'échelle de la Section X.
  • Constructions et bases cohérentes avec l'univers Metro obligatoires.

Déplacements & Exploits

  • Bunny hop abusif pour se déplacer à vitesse irréaliste = interdit.
  • Crouch spam en combat = interdit.
  • Les glitchs de map doivent être signalés et non exploités.
  • Se coincer dans une texture pour l'invulnérabilité = exploit sévère.

Performance & Stabilité

!
Ban permanent immédiat - sans appel
Toute tentative de nuire à la stabilité du serveur (crash volontaire, lag machine, saturation) entraîne un ban permanent immédiat (voir Section X).
  • Les lag machines et constructions destinées à faire chuter les performances sont strictement interdites.
  • Le spam d'effets (particules, lumières, sons) entraîne un warn puis un kick.

Compte & Identité

  • Un seul compte Steam par joueur. Les comptes secondaires (alts) ne sont pas autorisés.
  • Créer ou utiliser un alt pour contourner un ban, une suspension ou une blacklist = ban permanent de tous les comptes liés.
  • Pseudo Steam et nom RP corrects : aucun nom offensant, provocateur, publicitaire ou usurpant un membre de l'équipe.
  • Un micro fonctionnel est fortement recommandé pour la qualité du RP vocal.

Présence & Connexion

  • Se déconnecter en RP actif (combat, arrestation, négociation) sans raison OOC valable → warn ou ban.
  • Se connecter/déconnecter en boucle pour échapper à une situation RP est interdit.
  • Une inactivité (AFK) prolongée dans une zone de jeu peut entraîner un kick pour libérer un emplacement.
Section X

Sanctions

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Système de warns
3 warns actifs = suspension automatique. Les warns expirent après 30 jours sans nouvelle infraction.

Échelle des sanctions

Infraction 1ère fois Récidive Grave
FailRP mineurWarn oralWarnKick
FailRP graveWarn + KickBan 24hBan 3j
MetaGamingWarnBan 24hBan 7j
PowerGamingWarn oralWarnBan 24h
NLRWarnKickBan 24h
FreekillWarn + KickBan 3jBan 7j
Mass Freekill (3+)Ban 7jBan 30jBan perma
PropKillWarn + KickBan 3jBan 7j
Exploit / GlitchWarnBan 7jBan 30j
MicspamMute + WarnKickBan 24h
Déco en RP actifWarnBan 24hBan 3j
Toxicité OOCWarnBan 3jBan 7j
Usurpation équipe TaliaRPBan 7jBan 30jBan perma

Ban permanent immédiat

×
Tolérance zéro - aucun appel possible
Ces infractions entraînent un ban permanent immédiat.
InfractionAppel
Triche / Hack / AimbotNon
Discrimination / RacismeNon
Harcèlement graveNon
Crash serveur volontaire / Lag machineNon
DDoSNon
Apologie terrorisme / pédophilieNon
DoxxingNon
Évasion de ban (alt / compte secondaire)Non
Pub serveur concurrentOui (1× · ban réduit 7j)

Procédure d'appel

  • Délai : 48h pour une sanction temporaire, 7 jours pour un ban permanent.
  • Ticket dans #ticket sur Discord avec raison, version des faits et preuves.
  • Examiné par un membre de l'équipe n'ayant pas participé à la sanction initiale.
  • Décision finale : maintien, réduction ou annulation de la sanction.
!
Cas particulier - Interdiction préventive du Manager
L'interdiction préventive prononcée par le Directeur général (voir Section XI) constitue une catégorie distincte : elle repose sur des faits objectifs documentés, n'est pas soumise à l'échelle des sanctions ordinaires, et ne peut être levée que par le Directeur général.
Section XI

Administration

L'Équipe TaliaRP est organisée en deux pôles : la Direction Générale (avec ses rôles de mission) et le Pôle Modération. Chaque membre a des attributions précises : respectez la chaîne hiérarchique pour tout signalement ou recours.

Direction Générale

Directeur général
Autorité absolue sur l'ensemble de l'Équipe TaliaRP.
Seul habilité à valider officiellement un recrutement et à révoquer définitivement un membre. Confère et retire les rôles de mission. Valide tous les documents et règlements officiels. Peut modifier tout règlement (serveur et interne) et gérer les factions (création, suppression, attribution).

Rôles de mission (attribués par le Directeur général, s'ajoutent au grade de base)

Coord. Administration
Grade min. : SuperAdmin
Gestion des règlements internes et procédures disciplinaires. Supervision des actions du Pôle Modération. Traitement des réclamations et litiges complexes. Peut modifier le règlement interne, suspendre temporairement un membre et valider des documents officiels. Peut informer le DG d'un recrutement (validation finale DG obligatoire).
Coord. Animation
Grade min. : SuperAdmin
Organisation et planification des événements (RP et hors-RP). Coordination et suivi de la participation. Peut organiser et valider des événements officiels, mobiliser des membres pour les événements. Peut informer le DG d'un recrutement (validation finale DG obligatoire).
Délégué Faction
Grade min. : Administrateur
Administration interne d'une faction principale assignée. Gestion des membres, rangs et activités. Relais entre la faction et la direction. Autorité complète sur sa faction uniquement, aucune autorité sur le reste de l'équipe. Peut émettre un avertissement à tout membre de l'équipe. Ne peut pas révoquer définitivement un membre.

Pôle Modération

SuperAdmin
Supervision globale du Pôle Modération. Gestion des situations escaladées par les Administrateurs. Formation et évaluation des Administrateurs. Peut annuler ou modifier toute décision d'un Administrateur ou Modérateur. Éligible aux rôles de mission si désigné par le Directeur général.
Administrateur
Traitement des plaintes et litiges nécessitant investigation. Soutien aux Modérateurs sur les situations hors de leur compétence. Peut annuler ou modifier une décision d'un Modérateur. Peut attribuer temporairement des tâches à un Modérateur. Éligible au rôle de mission Délégué Faction.
Modérateur
Réponse aux tickets et demandes des joueurs en temps réel. Surveillance du comportement et rédaction de rapports d'incident. Accès aux outils de modération joueurs de base. Application des sanctions légères. Doit escalader toute décision lourde à un Administrateur.

Prérogatives exclusives du Directeur général

!
Règle obligatoire : Interdiction préventive
Le Directeur général est le seul représentant et l'unique garant de la communauté TaliaRP. À ce titre, il dispose d'un pouvoir discrétionnaire pour prononcer des interdictions préventives à l'encontre de tout joueur, dans le cadre de la protection du service.
  • Une interdiction préventive prend la forme d'un bannissement permanent assorti d'une blacklist totale (jeu, Discord, boutique, support).
  • Elle ne peut être prononcée que sur la base de faits objectifs et documentés : comportements constatés, antécédents avérés sur d'autres serveurs, menaces explicites, infractions au présent règlement non encore sanctionnées, ou risque caractérisé pour la sécurité de la communauté.
  • Elle ne peut pas reposer sur de simples rumeurs, des témoignages non vérifiés ou des suppositions.
  • Le joueur concerné est informé de la mesure et du motif retenu, et dispose de 7 jours pour présenter ses observations par ticket.
  • Cette prérogative est strictement réservée au Directeur général. Elle ne peut être déléguée. Seul le DG peut décider de sa levée après réexamen.

Politique des avertissements internes (membres de l'équipe)

i
Distinct des sanctions joueurs
Ce système concerne les membres de l'Équipe TaliaRP, pas les joueurs lambda (voir Section X). Les avertissements sont prononcés par le Directeur général ou les Coordinateurs. Tout membre a le droit de réponse avant décision finale.
Catégorie Seuil déclencheur Sanction
Infraction légère 2 avertissements cumulatifs Rétrogradation d'un grade
Infraction grave 1 avertissement immédiat Rétrogradation ou suspension temporaire
Infraction très grave 1 avertissement immédiat Exclusion définitive de l'Équipe TaliaRP

Contacter l'équipe

  • /ticket en jeu pour les urgences actives (FailRP, freekill en cours).
  • #ticket sur Discord pour tout autre problème, signalement ou recours.
  • Pour une décision complexe (MortRP, litige interfaction, comportement d'un membre), escaladez au SuperAdmin puis au Coord. Administration si nécessaire.

Devoirs de l'équipe

  • Aucun favoritisme envers une faction ou un joueur particulier.
  • Toute sanction doit être motivée et expliquée. Exception des interdictions préventives du Directeur général.
  • Maintenir le respect mutuel, même lors d'une sanction.
  • Agir exclusivement dans la limite de son grade et ne jamais couvrir un abus de pouvoir d'un supérieur.
  • Signaler tout abus constaté (y compris d'un grade supérieur) via la remontée hiérarchique appropriée.
Faux rapports
Les faux rapports répétés pour nuire à un joueur entraînent des sanctions contre leur auteur.