Préambule
TaliaRP est un serveur Garry's Mod basé sur l'univers post-apocalyptique de Metro 2033. L'objectif est d'offrir une expérience roleplay immersive, cohérente et fidèle à cet univers, où chaque action s'inscrit dans une logique narrative et de survie.
Principes fondamentaux
- Le but n'est pas de « gagner », mais de construire des scènes cohérentes et intéressantes pour tous.
- Vos actions doivent rester en accord avec votre personnage, son vécu, sa faction et l'univers.
- Même sans règle écrite, toute action doit rester crédible. Une action illogique peut être refusée.
Définitions RP
Terminologie essentielle
Univers Metro 2033
Respect & Cadre Légal
Interdictions absolues
- Discrimination (racisme, sexisme, homophobie, transphobie, validisme…) - Art. 225-1 Code pénal.
- Harcèlement moral, répétitif ou pression psychologique - Art. 222-33-2-2 Code pénal.
- Usurpation d'identité (joueur, équipe TaliaRP, entité officielle) - Art. 226-4-1 Code pénal.
- Données personnelles / DDoS / Piratage - Art. 323-1 à 323-3 Code pénal.
- Injures, menaces ou propos dégradants - Art. 222-17 Code pénal et loi du 29/07/1881.
Fondamentaux RP
Séparation IC / OOC
- Un conflit IC (combat, trahison, exécution) ne doit jamais dégénérer en conflit OOC (insultes, rancune sur Discord).
- Vous n'avez aucune raison « réelle » d'en vouloir à un joueur pour les actions de son personnage.
- Le canal OOC (
/ooc) Discord ne sert jamais à influencer une scène IC en cours. - Subir une défaite, une capture ou une MortRP fait partie du jeu - l'accepter en RP est obligatoire.
FailRP
- Agir sans tenir compte de votre rôle, de votre faction ou de votre état (blessures, peur, fatigue).
- Réagir de façon absurde à une situation grave (rire face à une exécution, ignorer un danger mortel).
- Utiliser un objet, un véhicule ou une compétence que votre personnage ne pourrait pas posséder dans le lore.
- Rompre l'ambiance post-apocalyptique par des comportements modernes ou hors-univers.
MetaGaming
- Reconnaître un joueur masqué via son pseudo HUD ou des informations Discord.
- Coordonner une embuscade grâce à des informations de stream.
- Partager des positions de joueurs en OOC pour orienter un combat IC.
PowerGaming
/me« désarme et met KO instantanément » sans interaction possible.- Continuer un combat sans impact RP malgré des blessures graves.
- Réaliser une action impossible (tir parfait, action instantanée sans préparation).
FearRP
- Sortir une arme alors qu'on vous vise à bout portant.
- Refuser de se rendre sous la menace directe d'une arme à feu.
- Jouer le héros face à plusieurs ennemis armés sans avantage RP justifié.
PainRP
- Courir normalement avec une balle dans la jambe.
- Continuer un combat sans ralentissement malgré des blessures graves.
- Ignorer totalement la douleur ou la perte de lucidité.
MassRP
- Une station est toujours vivante - marchands, gardes et civils sont présents en RP.
- Un tunnel peut contenir des survivants, embuscades ou dangers même sans joueurs visibles.
- Une faction continue de fonctionner même si ses membres sont déconnectés.
Commandes RP
Combat & Survie
Surface, radiations & équipement
- Monter en surface sans masque à gaz ni protection anti-radiations est un FailRP (et conduit à la mort RP du personnage).
- Les filtres se consomment avec le temps : surveillez-les, faites demi-tour avant la panne. Ignorer une panne de filtre = MortRP.
- Les zones fortement irradiées (surface, certains tunnels effondrés) doivent être jouées comme létales - pas d'exploration « invincible ».
- Aucun personnage n'est immunisé aux radiations sans justification lore validée par l'équipe.
Mutants & créatures
- Un joueur ne peut pas incarner un mutant de son propre chef : seul un rôle attribué par l'équipe le permet.
- Face à un mutant, le FearRP s'applique pleinement - fuir ou se défendre, jamais ignorer la menace.
- Les phénomènes paranormaux liés au lore (Sombres, anomalies) ne sont jouables qu'en événement encadré.
États de conflit entre factions
- Les factions secondaires peuvent attaquer selon leur contexte RP (territoire, tension, survie).
- Neutralité Ligne Rouge / IV Reich possible uniquement avec justification RP solide (trêve, survie commune face aux mutants).
Initiation du combat
- Les embuscades sont autorisées sans interaction préalable dans les tunnels, zones hostiles ou face à une patrouille ennemie.
- Dans les stations neutres, une interaction RP est obligatoire avant tout combat (escalade progressive).
- En territoire contrôlé, engagement immédiat possible en cas d'intrusion non autorisée.
- Lors d'une rencontre fortuite, privilégier l'interaction (négociation, menace) avant d'ouvrir le feu.
Pendant le combat
- Vos blessures et votre peur doivent influencer vos actions en temps réel (PainRP / FearRP).
- Pas de rush suicidaire sans justification RP (désespoir, sacrifice, folie).
- Jouer la rareté des munitions - pas de tir en rafale continue sans logique.
- Si dominé (encerclé, blessé), privilégier le RP à la victoire forcée.
Après le combat
- Prenez ce dont vous avez besoin - pas tout automatiquement. Les ressources sont rares.
- Pas de loot en plein combat ou sous menace. Sécurisez la zone d'abord.
MortRP
Dans l'univers Metro, la mort est omniprésente. La MortRP n'est pas une punition mais un outil narratif majeur qui donne du poids aux actions et aux risques pris.
Situations menant à la MortRP
- Trahison, désertion ou crime grave dans une faction → exécution RP officielle.
- Acte héroïque final pour sauver d'autres personnages ou une station.
- Capture par une faction ennemie suivie d'interrogatoire → exécution possible.
- Exposition prolongée aux radiations sans protection.
- Blessures graves (hémorragie massive, balle abdominale) sans soins rapides.
- Évolution de personnage, fin d'arc narratif ou renouvellement RP volontaire.
Procédure de validation
- Ouvrir un ticket via
/ticketen jeu ou#ticketsur Discord. - Fournir : situation RP actuelle, raison, personnages impliqués, impact narratif.
- Vérification : cohérence lore, qualité narrative, consentement des parties.
- Décision sous 24–48h. Un admin peut superviser la scène finale.
Conséquences
- Personnage retiré définitivement du lore actif - aucun retour possible.
- Relations IC, possessions et statut de faction : tout est perdu.
- Création libre d'un nouveau personnage sans lien direct avec l'ancien.
- La mort peut être intégrée au lore du serveur si elle est suffisamment significative.
MortRP forcée par l'équipe TaliaRP
- Mort répétée dans la même situation sans respecter la NLR ou le PainRP.
- Survie impossible selon le lore (radiations extrêmes, explosion directe, chute mortelle).
- Alternative au ban pour comportement RP destructeur répété.
Factions Principales
Relations interfactions
| Faction | Hanza | Ligne Rouge | IV Reich |
|---|---|---|---|
| Hanza | - | Tendus | Commerce limité |
| Ligne Rouge | Tendus | - | ⚔ Guerre |
| IV Reich | Commerce limité | ⚔ Guerre | - |
- Idéologie capitaliste - profit, commerce, accumulation de richesses.
- Contrôle des stations riches et des routes commerciales majeures.
- Imposition de taxes douanières sur les marchandises transitant par leur territoire.
- Monopole sur certaines ressources rares (munitions militaires, équipements avancés).
- Commerce discret toléré avec le IV Reich sous conditions strictes.
- Sanctions économiques possibles contre les factions ou individus hostiles.
- Idéologie communiste stricte - propriété collective, anti-capitalisme total.
- Hiérarchie militaire avec contrôle politique des commissaires.
- Trahison idéologique = procès RP pouvant mener à l'exécution ou au goulag.
- État de guerre permanent avec le IV Reich.
- Méfiance envers la Hanza - incarnation du capitalisme exploiteur.
- Idéologie suprémaciste, militarisme extrême.
- Hiérarchie militaire rigide - discipline absolue.
- État de guerre permanent avec la Ligne Rouge.
- Commerce discret avec la Hanza toléré si maintenu secret.
- Propagande interne et endoctrinement des recrues obligatoires en RP.
Règles communes à toutes les factions principales
Factions Secondaires
Factions créées et gérées par les joueurs. Elles enrichissent le lore et offrent des alternatives aux factions principales.
Création
- Minimum 3 joueurs actifs avant de déposer une demande.
- Dossier complet : nom, idéologie, objectifs, background, hiérarchie, zone d'opération.
- Soumission dans
#ticketsur Discord - réponse sous 7 jours. - Examen de la cohérence lore, viabilité RP et originalité.
- Période d'essai d'un mois pour prouver activité et qualité.
Obligations
- Minimum 3 membres actifs en permanence. Sous 3 pendant 5 jours = avertissement, 7 jours = dissolution.
- Activité RP régulière. Inactivité de plus de 7 jours sans justification → dissolution possible.
- Cohérence avec l'univers Metro. Aucune faction futuriste, alien ou magique.
- Rapport d'activité mensuel sur Discord (actions RP, événements, effectifs).
Interdictions
- Copies de factions existantes (« Hanza 2 », « Rangers bis »…) - l'originalité est requise.
- Factions satanistes ou transhumanistes hors contexte Metro.
- Factions troll - refus immédiat.
- Recréer une faction dissoute sans autorisation du Directeur général.
GMod & Technique
Props & Construction
- Respecter la limite de props affichée. Tout dépassement = suppression immédiate.
- Bloquer des passages importants sans justification RP valable est interdit.
- PropKill / PropAbuse (utiliser un prop pour tuer, écraser ou bloquer un joueur) est interdit et sanctionné selon l'échelle de la Section X.
- Constructions et bases cohérentes avec l'univers Metro obligatoires.
Déplacements & Exploits
- Bunny hop abusif pour se déplacer à vitesse irréaliste = interdit.
- Crouch spam en combat = interdit.
- Les glitchs de map doivent être signalés et non exploités.
- Se coincer dans une texture pour l'invulnérabilité = exploit sévère.
Performance & Stabilité
- Les lag machines et constructions destinées à faire chuter les performances sont strictement interdites.
- Le spam d'effets (particules, lumières, sons) entraîne un warn puis un kick.
Compte & Identité
- Un seul compte Steam par joueur. Les comptes secondaires (alts) ne sont pas autorisés.
- Créer ou utiliser un alt pour contourner un ban, une suspension ou une blacklist = ban permanent de tous les comptes liés.
- Pseudo Steam et nom RP corrects : aucun nom offensant, provocateur, publicitaire ou usurpant un membre de l'équipe.
- Un micro fonctionnel est fortement recommandé pour la qualité du RP vocal.
Présence & Connexion
- Se déconnecter en RP actif (combat, arrestation, négociation) sans raison OOC valable → warn ou ban.
- Se connecter/déconnecter en boucle pour échapper à une situation RP est interdit.
- Une inactivité (AFK) prolongée dans une zone de jeu peut entraîner un kick pour libérer un emplacement.
Sanctions
Échelle des sanctions
| Infraction | 1ère fois | Récidive | Grave |
|---|---|---|---|
| FailRP mineur | Warn oral | Warn | Kick |
| FailRP grave | Warn + Kick | Ban 24h | Ban 3j |
| MetaGaming | Warn | Ban 24h | Ban 7j |
| PowerGaming | Warn oral | Warn | Ban 24h |
| NLR | Warn | Kick | Ban 24h |
| Freekill | Warn + Kick | Ban 3j | Ban 7j |
| Mass Freekill (3+) | Ban 7j | Ban 30j | Ban perma |
| PropKill | Warn + Kick | Ban 3j | Ban 7j |
| Exploit / Glitch | Warn | Ban 7j | Ban 30j |
| Micspam | Mute + Warn | Kick | Ban 24h |
| Déco en RP actif | Warn | Ban 24h | Ban 3j |
| Toxicité OOC | Warn | Ban 3j | Ban 7j |
| Usurpation équipe TaliaRP | Ban 7j | Ban 30j | Ban perma |
Ban permanent immédiat
| Infraction | Appel |
|---|---|
| Triche / Hack / Aimbot | Non |
| Discrimination / Racisme | Non |
| Harcèlement grave | Non |
| Crash serveur volontaire / Lag machine | Non |
| DDoS | Non |
| Apologie terrorisme / pédophilie | Non |
| Doxxing | Non |
| Évasion de ban (alt / compte secondaire) | Non |
| Pub serveur concurrent | Oui (1× · ban réduit 7j) |
Procédure d'appel
- Délai : 48h pour une sanction temporaire, 7 jours pour un ban permanent.
- Ticket dans
#ticketsur Discord avec raison, version des faits et preuves. - Examiné par un membre de l'équipe n'ayant pas participé à la sanction initiale.
- Décision finale : maintien, réduction ou annulation de la sanction.
Administration
L'Équipe TaliaRP est organisée en deux pôles : la Direction Générale (avec ses rôles de mission) et le Pôle Modération. Chaque membre a des attributions précises : respectez la chaîne hiérarchique pour tout signalement ou recours.
Direction Générale
Seul habilité à valider officiellement un recrutement et à révoquer définitivement un membre. Confère et retire les rôles de mission. Valide tous les documents et règlements officiels. Peut modifier tout règlement (serveur et interne) et gérer les factions (création, suppression, attribution).
Rôles de mission (attribués par le Directeur général, s'ajoutent au grade de base)
Pôle Modération
Prérogatives exclusives du Directeur général
- Une interdiction préventive prend la forme d'un bannissement permanent assorti d'une blacklist totale (jeu, Discord, boutique, support).
- Elle ne peut être prononcée que sur la base de faits objectifs et documentés : comportements constatés, antécédents avérés sur d'autres serveurs, menaces explicites, infractions au présent règlement non encore sanctionnées, ou risque caractérisé pour la sécurité de la communauté.
- Elle ne peut pas reposer sur de simples rumeurs, des témoignages non vérifiés ou des suppositions.
- Le joueur concerné est informé de la mesure et du motif retenu, et dispose de 7 jours pour présenter ses observations par ticket.
- Cette prérogative est strictement réservée au Directeur général. Elle ne peut être déléguée. Seul le DG peut décider de sa levée après réexamen.
Politique des avertissements internes (membres de l'équipe)
| Catégorie | Seuil déclencheur | Sanction |
|---|---|---|
| Infraction légère | 2 avertissements cumulatifs | Rétrogradation d'un grade |
| Infraction grave | 1 avertissement immédiat | Rétrogradation ou suspension temporaire |
| Infraction très grave | 1 avertissement immédiat | Exclusion définitive de l'Équipe TaliaRP |
Contacter l'équipe
/ticketen jeu pour les urgences actives (FailRP, freekill en cours).#ticketsur Discord pour tout autre problème, signalement ou recours.- Pour une décision complexe (MortRP, litige interfaction, comportement d'un membre), escaladez au SuperAdmin puis au Coord. Administration si nécessaire.
Devoirs de l'équipe
- Aucun favoritisme envers une faction ou un joueur particulier.
- Toute sanction doit être motivée et expliquée. Exception des interdictions préventives du Directeur général.
- Maintenir le respect mutuel, même lors d'une sanction.
- Agir exclusivement dans la limite de son grade et ne jamais couvrir un abus de pouvoir d'un supérieur.
- Signaler tout abus constaté (y compris d'un grade supérieur) via la remontée hiérarchique appropriée.